War of the Ring: Second Edition
BGG Geek Rating
8.2
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8.6
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BGG Ranking
#7
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Giocatori
2-4
Weight
4.22/5.00
Playtime
240 min
Age
13+
⚙️ Meccaniche di gioco
How this game works - core systems and player actions
🎨 Artisti
📖 About This Game
Tradurre
In Guerra dell'Anello, un giocatore prende il controllo dei Popoli Liberi (FP), mentre l'altro controlla gli Eserciti dell'Ombra (SA). Inizialmente, le Nazioni del Popolo Libero sono riluttanti a prendere le armi contro Sauron, quindi devono essere attaccate da Sauron o persuase da Gandalf o da altri Compagni prima di iniziare a combattere sul serio: questo è rappresentato dal tracciato Politico, che mostra se una Nazione è pronta o meno a combattere nella Guerra dell'Anello.
Il gioco può essere vinto con una vittoria militare se Sauron conquista un certo numero di città e roccaforti del Popolo Libero, o viceversa. Ma la vera speranza dei Popoli Liberi risiede nella ricerca del Portatore dell'Anello: mentre gli eserciti si scontrano in tutta la Terra di Mezzo, la Compagnia dell'Anello sta cercando di arrivare segretamente al Monte Fato per distruggere l'Unico Anello. Sauron non è a conoscenza delle reali intenzioni dei suoi nemici, ma sta cercando in tutta la Terra di Mezzo il prezioso Anello, per cui la Compagnia dovrà affrontare numerosi pericoli, rappresentati dalle regole de La caccia all'Anello. Ma i Compagni possono spronare i Popoli Liberi a combattere contro Sauron, quindi il giocatore del Popolo Libero deve bilanciare la necessità di proteggere il Portatore dell'Anello da eventuali danni con il tentativo di alzare una difesa adeguata contro le armate dell'Ombra, in modo che non invadano la Terra di Mezzo prima che il Portatore dell'Anello completi la sua ricerca.
Ogni turno di gioco ruota attorno al lancio di Dadi Azione: ogni dado corrisponde a un'azione che un giocatore può eseguire durante un turno. A seconda della faccia lanciata su ogni dado, sono possibili diverse azioni (muovere eserciti o personaggi, reclutare truppe, far avanzare una Traccia Politica).
I Dadi Azione possono anche essere usati per pescare o giocare Carte Evento. Le carte Evento vengono giocate per rappresentare eventi specifici della storia (o eventi che potrebbero essere accaduti) che non possono essere rappresentati attraverso il normale gioco. Ogni carta Evento può anche creare una svolta inaspettata nel gioco, permettendo azioni speciali o alterando il corso di una battaglia.