Twilight Imperium: Fourth Edition
BGG Geek Rating
8.2
BGG Average Rating
8.6
community average
BGG Ranking
#6
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Giocatori
3-6
Weight
4.34/5.00
Playtime
480 min
Age
14+
⚙️ Meccaniche di gioco
How this game works - core systems and player actions
Draft di azioni
Impulso di area
Lancio di dadi
Seguire
Movimento su griglia
Griglia esagonale
Aumento del valore delle risorse non scelte
Re della collina
Plancia modulare
Punti movimento
Gara
Alberi / Percorsi tecnologici
Commercio
Ordine delle fasi variabile
Poteri del giocatore variabili
Allestimento variabile
Votazione
🎨 Artisti
📖 About This Game
Tradurre
Twilight Imperium (Quarta Edizione) è un gioco di conquista galattica in cui da tre a sei giocatori assumono ciascuno il ruolo di una delle diciassette fazioni che si contendono il dominio galattico attraverso la potenza militare, le manovre politiche e le contrattazioni economiche. Ogni fazione offre un'esperienza di gioco completamente diversa, dai Fantasmi di Creuss, che si muovono nei tunnel spaziali, agli Emirati di Hacan, maestri del commercio e dell'economia. A queste diciassette razze vengono offerte molte strade per la vittoria, ma solo una può sedere sul trono di Mecatol Rex come nuovo padrone della galassia.
Nessuna partita di Twilight Imperium è mai identica. All'inizio di ogni era galattica, il tabellone di gioco viene costruito in modo unico e strategico tra 51 tessere galassia che presentano di tutto, da nuovi pianeti lussureggianti e supernove a campi di asteroidi e spaccature gravitazionali. I giocatori ricevono una mano di queste tessere e a turno creano la galassia intorno a Mecatol Rex, il pianeta capitale situato al centro del tabellone. Una tempesta di ioni può impedire alla vostra razza di avanzare nella galassia, mentre una spaccatura gravitazionale posizionata in modo fortuito può proteggervi dai vostri nemici più vicini. La galassia è vostra, da costruire e da dominare.
Un round di Twilight Imperium inizia con la selezione da parte dei giocatori di una delle otto carte strategia che determinano l'ordine dei giocatori e danno al loro proprietario un'azione strategica unica per quel round. Queste carte possono fare qualsiasi cosa, dal fornire gettoni comando aggiuntivi al permettere a un giocatore di controllare il commercio in tutta la galassia. Dopo aver selezionato queste strategie, i giocatori muovono a turno le loro flotte da un sistema all'altro, reclamando nuovi pianeti per i loro imperi e impegnandosi in guerre e commerci con altre fazioni. Alla fine di un turno, i giocatori si riuniscono in un Gran Consiglio per approvare nuove leggi e ordini del giorno, scuotendo il gioco in modo imprevedibile.
Dopo che ogni giocatore ha passato il proprio turno, i giocatori avanzano sulla pista della vittoria controllando se hanno completato degli obiettivi durante il turno e assegnando un punteggio. Gli obiettivi si determinano preparando dieci carte obiettivo pubbliche all'inizio di ogni partita, per poi rivelarle gradualmente nel corso del gioco. All'inizio della partita, inoltre, ogni giocatore sceglie tra due obiettivi segreti casuali, il cui raggiungimento fornisce punti vittoria - solo per il titolare di quell'obiettivo. Questi obiettivi possono essere qualsiasi cosa, dalla ricerca di nuove tecnologie alla conquista del sistema domestico del vicino. Alla fine di ogni turno, un giocatore può rivendicare un obiettivo pubblico e uno segreto. Man mano che il gioco prosegue, vengono rivelati altri obiettivi e distribuiti altri obiettivi segreti, dando ai giocatori obiettivi che cambiano dinamicamente nel corso della partita. Il gioco continua finché un giocatore non raggiunge dieci punti vittoria.
—descrizione dell'editore