The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
2024
BGG Geek Rating
7.9
BGG Average Rating
8.4
community average
BGG Ranking
#29
all board games
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Giocatori
2-2
Weight
2.06/5.00
Playtime
30 min
Age
10+
⚙️ Meccaniche di gioco
How this game works - core systems and player actions
Maggioranza di area / Influenza
Gestione della mano
Entrate
Stratificazione
Mercato
Plancia modulare
Carte multiuso
Abilità usabili una volta per partita
Draft aperto
Movimento punto a punto
Gara
Movimento relativo
Raccolta di set
Fine a morte improvvisa
Tag
Attacco diretto
Alberi / Percorsi tecnologici
Poteri del giocatore variabili
Allestimento variabile
📂 Categorie
🎨 Artisti
📖 About This Game
Tradurre
Un'oscura voce si leva da Mordor. L'occhio si rivolge alla Terra di Mezzo. L'ora è giunta. La Compagnia si riunisce. Gli Eroi si preparano alla battaglia. Giocherete nei panni della Compagnia dell'Anello per difendere le razze libere e distruggere l'Unico Anello? Oppure vestirete i panni di Sauron e inseguirete Frodo e Sam schierando le vostre orde alle porte delle città nemiche? Il destino della Terra di Mezzo è nelle vostre mani!
Una partita si svolge in 3 capitoli successivi che si svolgono in modo simile.
Al vostro turno, rafforzate le vostre Abilità, accumulate il vostro tesoro, estendete la vostra presenza in tutta la Terra di Mezzo, radunate le Razze alla vostra causa o fate avanzare la Ricerca dell'Anello.
Panoramica dei turniIn ogni capitolo i giocatori prendono carte da un display di carte a faccia in giù e a faccia in su disposte all'inizio di un turno. Un giocatore può prendere una carta solo se è disponibile e se non è parzialmente coperta da altre carte. I giocatori possono giocare la carta, pagandone il costo e piazzandola nella propria area di gioco, ottenendo il suo beneficio, oppure scartarla e prendere dalla riserva tante monete quanto è il capitolo in corso.
I giocatori possono anche prendere una tessera Punto di Riferimento da una delle tessere a faccia in su, pagandone il costo e piazzandola nella propria area di gioco. Potranno immediatamente piazzare una pedina Fortezza nella regione corrispondente del tabellone centrale e beneficiare degli altri effetti.
per la Compagnia: Se Frodo e Sam raggiungono il Monte Fato, distruggono l'Unico Anello e si vince immediatamente la partita.
Per Sauron: Se i Nazgûl catturano Frodo e Sam, si impadroniscono dell'Unico Anello e si vince immediatamente la partita.
Sostegno delle RazzeSe un giocatore raccoglie 6 simboli di Razze diverse sulle proprie carte verdi, raccoglie il sostegno delle Razze della Terra di Mezzo e vince immediatamente la partita
Conquistare la Terra di MezzoSe un giocatore è presente in tutte e 7 le regioni (con una Fortezza e/o almeno 1 Unità), domina la Terra di Mezzo e vince immediatamente la partita.
Se nessuna di queste tre condizioni di vittoria viene raggiunta entro la fine del capitolo 3, il giocatore presente nel maggior numero di regioni della Terra di Mezzo (con una Fortezza e/o almeno 1 Unità) vince la partita. In caso di parità, dividete la vittoria.