Spirit Island
2017
BGG Geek Rating
8.1
BGG Average Rating
8.3
community average
BGG Ranking
#11
all board games
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Giocatori
1-4
Weight
4.08/5.00
Playtime
120 min
Age
13+
⚙️ Meccaniche di gioco
How this game works - core systems and player actions
Recupero azioni
Maggioranza di area / Influenza
Crescita automatica delle risorse
Guidato da carte campagna / battaglia
Gioco cooperativo
Costruzione di deck, sacchetto e pool
Gestione della mano
Plancia modulare
Selezione simultanea delle azioni
Gioco in solitario
Tag
Poteri del giocatore variabili
Allestimento variabile
📂 Categorie
📖 About This Game
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Nei luoghi più remoti del mondo esiste ancora la magia, incarnata dagli spiriti della terra, del cielo e di ogni cosa naturale. Man mano che le grandi potenze europee estendono i loro imperi coloniali sempre di più, inevitabilmente rivendicheranno un luogo dove gli spiriti hanno ancora potere - e quando lo faranno, la terra stessa combatterà insieme agli isolani che la abitano.
Spirit Island è un gioco cooperativo complesso e tematico che consiste nel difendere la propria isola dagli invasori colonizzatori. I giocatori sono diversi spiriti della terra, ognuno con i propri poteri elementali. A ogni turno, i giocatori scelgono simultaneamente quale carta potere giocare, pagando energia per farlo. L'uso di combinazioni di carte potere che corrispondono alle affinità elementali di uno spirito può garantire effetti bonus gratuiti. I poteri più veloci hanno effetto immediatamente, prima che gli Invasori si diffondano e devastino, ma altre magie sono più lente e richiedono una riflessione e una pianificazione per essere utilizzate in modo efficace. Nella fase Spirito, gli spiriti guadagnano energia e scelgono come e se crescere: per recuperare le carte potere usate, per cercare nuovi poteri o per diffondere la loro presenza in nuove aree dell'isola.
Gli Invasori si espandono sulla mappa dell'isola in modo semi-prevedibile. Ogni turno esplorano alcune terre (porzioni dell'isola); il turno successivo costruiscono in quelle terre, formando città e paesi. Il turno successivo, devastano il territorio, portando la peste e attaccando gli isolani nativi presenti. Gli isolani combattono contro gli Invasori quando vengono attaccati e prestano agli Spiriti qualche altro aiuto, ma non sempre lo fanno esattamente come sperato. Alcuni Poteri operano attraverso gli isolani, aiutandoli, ad esempio, a scacciare gli Invasori o a ripulire la terra dalla peste.
Il gioco si intensifica man mano che procede: gli Spiriti diffondono la loro presenza in nuove parti dell'isola e cercano nuovi e più potenti poteri, mentre gli Invasori intensificano i loro sforzi di colonizzazione. Ogni turno rappresenta 1-3 anni di storia alternativa. All'inizio del gioco, per vincere è necessario distruggere tutti gli esploratori, le città e i villaggi presenti sul tabellone, ma man mano che si spaventano gli Invasori, la vittoria diventa più facile: fuggiranno anche se rimangono esploratori o addirittura villaggi e città. La sconfitta arriva se uno spirito viene distrutto, se l'isola viene invasa dalla peste o se il mazzo degli Invasori viene esaurito prima di raggiungere la vittoria.
Il gioco include diversi avversari contro cui combattere (ad esempio, una colonia mineraria svedese o una remota colonia britannica). Ognuno di essi cambia il gioco in modi diversi e offre un percorso diverso di potenziamenti della difficoltà per mantenere il gioco stimolante man mano che si acquisisce abilità.