Gloomhaven
2017
BGG Geek Rating
8.3
BGG Average Rating
8.6
community average
BGG Ranking
#4
all board games
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Giocatori
1-4
Weight
3.91/5.00
Playtime
120 min
Age
14+
⚙️ Meccaniche di gioco
How this game works - core systems and player actions
Coda di azioni
Recupero azioni
Guidato da carte campagna / battaglia
Risoluzione dei conflitti con carte
Limiti di comunicazione
Gioco cooperativo
Colpi critici e fallimenti critici
Costruzione del deck
Movimento su griglia
Gestione della mano
Griglia esagonale
Gioco Legacy
Linea di vista
Plancia modulare
Carte multiuso
Scelta narrativa / Paragrafo
Abilità usabili una volta per partita
Gioco di ruolo
Gioco a scenario / missione / campagna
Selezione simultanea delle azioni
Gioco in solitario
Narrativa
Tag
Poteri del giocatore variabili
📂 Categorie
🎨 Artisti
📖 About This Game
Tradurre
Gloomhaven è un gioco di combattimento tattico di ispirazione europea in un mondo persistente dalle motivazioni mutevoli. I giocatori assumeranno il ruolo di avventurieri erranti con le loro abilità speciali e le loro ragioni per viaggiare in questo angolo oscuro del mondo. I giocatori devono collaborare per necessità per ripulire dungeon minacciosi e rovine dimenticate. Durante il processo, miglioreranno le loro abilità con l'esperienza e il bottino, scopriranno nuovi luoghi da esplorare e saccheggiare e amplieranno una storia sempre più articolata alimentata dalle decisioni che prenderanno.
Si tratta di un gioco con un mondo persistente e mutevole, che idealmente si gioca in più sessioni di gioco. Al termine di uno scenario, i giocatori decideranno cosa fare dopo, determinando il proseguimento della storia, un po' come in un libro di “Scegli la tua avventura”. Giocare uno scenario è un affare cooperativo in cui i giocatori combattono contro mostri automatici utilizzando un innovativo sistema di carte per determinare l'ordine di gioco e ciò che un giocatore fa al suo turno.
Ogni turno, un giocatore sceglie due carte da giocare dalla sua mano. Il numero della carta superiore determina l'iniziativa per il turno. Ogni carta ha anche un potere superiore e uno inferiore, e quando è il turno di un giocatore nell'ordine dell'iniziativa, decide se usare il potere superiore di una carta e il potere inferiore dell'altra, o viceversa. I giocatori devono però fare attenzione, perché con il tempo perderanno permanentemente carte dalle loro mani. Se impiegano troppo tempo a liberare un dungeon, possono finire esausti ed essere costretti a ritirarsi.