Crokinole
1876
BGG Geek Rating
7.8
BGG Average Rating
8.1
community average
BGG Ranking
#46
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Giocatori
2-4
Weight
1.22/5.00
Playtime
30 min
Age
8+
⚙️ Meccaniche di gioco
How this game works - core systems and player actions
📂 Categorie
🎨 Artisti
🏢 Editori
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Tradurre
Il crokinole è un tradizionale gioco di destrezza per due o quattro giocatori, giocato su una tavola di legno circolare, con 3 anelli e un "occhio di bue" interno incassato. Intorno al cerchio interno si trova un anello di paletti che funge da ostacolo per raggiungere quest'area. I pezzi da gioco sono dischi circolari di legno simili a quelli della dama. A turno, i giocatori tirano i dischi attraverso il tabellone, muovendoli con le dita, nel tentativo di farli atterrare nell'anello di punteggio più alto del tabellone; il punteggio più alto (20 punti) si ottiene tirando un disco nel foro centrale, incassato. Dall'esterno verso l'interno, gli anelli valgono 5, 10, 15 punti.
Come gioco tradizionale, ci sono spesso molte varianti, ma il metodo seguente si basa sulle regole della National Crokinole Association, che regolano anche il World Crokinole Championship.
Ogni disco da tirare deve essere posizionato sul confine esterno e all'interno del quadrante del giocatore che tira. Se non ci sono dischi dell'avversario sul tabellone, il disco sparato deve atterrare nell'anello interno o viene rimosso. Se c'è un disco avversario sul tabellone, il disco sparato deve colpire un pezzo avversario, direttamente o urtando un altro disco. I dischi che finiscono nel foro centrale vengono rimossi e segnati alla fine del turno. I dischi che si trovano al di fuori - o che toccano - il confine esterno dopo ogni tiro vengono rimossi dal gioco per il round.
Il giocatore che fa più punti vince il round e ottiene 2 punti; in caso di parità, ogni giocatore ottiene 1 punto. Una "partita" viene solitamente giocata in quattro turni. Il numero di "partite" in una partita è stabilito dal torneo.
In alternativa, si gioca con un punteggio prestabilito, di solito il primo giocatore o la prima squadra che arriva a 100, e ogni round viene segnato per annullamento. Per esempio, se il giocatore uno segna 250 e il giocatore due 225, il giocatore uno aggiungerà 25 al suo punteggio di gioco.