Twilight Struggle
2005
BGG Geek Rating
8.0
BGG Average Rating
8.2
community average
BGG Ranking
#14
all board games
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Giocatori
2-2
Weight
3.61/5.00
Playtime
180 min
Age
13+
⚙️ Meccaniche di gioco
How this game works - core systems and player actions
📂 Categorie
📖 About This Game
Tradurre
Ora la tromba ci chiama di nuovo, non come una chiamata a portare le armi, anche se le armi ci servono; non come una chiamata alla battaglia, anche se siamo in difficoltà; ma come una chiamata a portare il peso di una lunga lotta crepuscolare". John F. Kennedy
Nel 1945, improbabili alleati rovesciarono la macchina da guerra di Hitler, mentre le armi più devastanti dell'umanità costrinsero l'Impero giapponese in ginocchio in una tempesta di fuoco. Dove una volta c'erano molte grandi potenze, allora ce n'erano solo due. Il mondo ebbe pochi mesi per tirare un sospiro di sollievo collettivo prima che un nuovo conflitto si affacciasse. A differenza delle lotte titaniche dei decenni precedenti, questo conflitto non sarebbe stato condotto principalmente da soldati e carri armati, ma da spie e politici, scienziati e intellettuali, artisti e traditori.
Twilight Struggle è un gioco per due giocatori che simula la danza di quarantacinque anni di intrighi, prestigio e occasionali fiammate di guerra tra Unione Sovietica e Stati Uniti. Il mondo intero è il palcoscenico su cui questi due titani combattono per rendere il mondo sicuro per le proprie ideologie e modi di vita. Il gioco inizia tra le rovine dell'Europa, mentre le due nuove "superpotenze" si accapigliano sulle macerie della Seconda Guerra Mondiale, e termina nel 1989, quando solo gli Stati Uniti sono rimasti in piedi.
Twilight Struggle eredita i suoi sistemi fondamentali dai classici di carte We the People e Hannibal: Rome vs. Carthage. Si tratta di un gioco veloce e a bassa complessità che si inserisce in questa tradizione. La mappa di gioco è una mappa del mondo dell'epoca, sulla quale i giocatori muovono le unità ed esercitano la loro influenza nel tentativo di ottenere alleati e controllo per la loro superpotenza. Come per gli altri giochi di carte della GMT, il processo decisionale è una sfida: come usare al meglio le proprie carte e unità, date le risorse limitate? Le carte evento aggiungono dettagli e sapore al gioco. Esse coprono una vasta gamma di eventi storici, dai conflitti arabo-israeliani del 1948 e del 1967, al Vietnam e al movimento pacifista statunitense, alla crisi dei missili di Cuba e ad altri incidenti simili che hanno portato il mondo sull'orlo dell'annientamento nucleare. I sottosistemi riprendono la corsa allo spazio carica di prestigio e le tensioni nucleari, con la possibilità di una guerra nucleare conclusiva del gioco.
SCALA DEL TEMPO: circa 3-5 anni per turno
SCALA DELLA MAPPA: sistema punto a punto
SCALA DELL'UNITÀ: marcatori di influenza