Twilight Imperium: Fourth Edition

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BGG Ranking
#6
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Joueurs
3-6
Weight
4.34/5.00
Playtime
480 min
Age
14+

📖 About This Game

Twilight Imperium (quatrième édition) est un jeu de conquête galactique dans lequel trois à six joueurs incarnent chacun l'une des dix-sept factions en lice pour la domination galactique grâce à leur puissance militaire, leurs manœuvres politiques et leurs négociations économiques. Chaque faction offre une expérience de jeu totalement différente, des fantômes de Creuss qui sillonnent les vortex aux émirats d'Hacan, maîtres du commerce et de l'économie. Ces dix-sept races se voient offrir de nombreux chemins vers la victoire, mais une seule pourra s'asseoir sur le trône de Mecatol Rex en tant que nouveau maître de la galaxie. Aucune partie de Twilight Imperium n'est jamais identique à une autre. Au début de chaque ère galactique, le plateau de jeu est construit de manière unique et stratégique à partir de 51 tuiles de galaxie qui représentent tout, des nouvelles planètes luxuriantes aux supernovas en passant par les champs d'astéroïdes et les failles gravitationnelles. Les joueurs reçoivent une main de ces tuiles et créent à tour de rôle la galaxie autour de Mecatol Rex, la planète capitale située au centre du plateau. Une tempête ionique peut empêcher votre race de progresser dans la galaxie, tandis qu'une faille gravitationnelle placée fortuitement peut vous protéger de vos ennemis les plus proches. La galaxie est à vous pour la créer et la dominer. Un tour de Twilight Imperium commence par la sélection par les joueurs de l'une des huit cartes stratégiques qui déterminent l'ordre des joueurs et confèrent à leur propriétaire une action stratégique unique pour ce tour. Ces actions peuvent aller de la fourniture de jetons de commandement supplémentaires à la possibilité pour un joueur de contrôler le commerce dans la galaxie. Une fois ces stratégies sélectionnées, les joueurs se relaient pour déplacer leurs flottes de système en système, revendiquer de nouvelles planètes pour leurs empires et s'engager dans la guerre et le commerce avec d'autres factions. À la fin d'un tour, les joueurs se réunissent en grand conseil pour adopter de nouvelles lois et de nouveaux ordres du jour, bouleversant ainsi le jeu de manière imprévisible. Une fois que chaque joueur a passé son tour, les joueurs avancent sur la piste de victoire en vérifiant s'ils ont rempli des objectifs au cours du tour et en leur attribuant un score. Les objectifs sont déterminés en posant dix cartes d'objectifs publiques au début de chaque partie, puis en les révélant progressivement au cours de la partie. Chaque joueur choisit également deux objectifs secrets aléatoires au début de la partie, dont la réalisation permet d'obtenir des points de victoire, uniquement pour le détenteur de l'objectif en question. Ces objectifs peuvent aller de la recherche de nouvelles technologies à la prise du système domestique de votre voisin. À la fin de chaque tour, un joueur peut revendiquer un objectif public et un objectif secret. Au fur et à mesure que le jeu se poursuit, d'autres objectifs publics sont révélés et d'autres objectifs secrets sont distribués, ce qui permet aux joueurs de changer dynamiquement d'objectifs tout au long de la partie. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur atteigne dix points de victoire. —description de l'éditeur ;