The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
2024
BGG Geek Rating
7.9
BGG Average Rating
8.4
community average
BGG Ranking
#29
all board games
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Joueurs
2-2
Weight
2.06/5.00
Playtime
30 min
Age
10+
⚙️ Mécaniques de jeux
How this game works - core systems and player actions
Majorité de zone / Influence
Gestion de main
Revenus
Superposition
Marché
Plateau modulaire
Cartes multi-usages
Capacités utilisables une fois par partie
Draft ouvert
Déplacement de point à point
Course
Mouvement relatif
Collection d'ensembles
Fin en mort subite
Étiquettes
Attaque directe
Arbres / Pistes technologiques
Pouvoirs de joueur variables
Mise en place variable
📂 Catégories
🎨 Artistes
📖 About This Game
Traduire
Une sombre rumeur s'élève du Mordor. L'œil se tourne vers la Terre du Milieu. L'heure est venue. La Communauté est réunie. Les héros se préparent au combat. Incarnez-vous la Communauté de l'Anneau pour défendre les races libres et détruire l'Anneau Unique ? Ou incarnerez-vous Sauron et poursuivrez-vous Frodon et Sam tout en déployant vos hordes aux portes des cités ennemies ? Le destin de la Terre du Milieu est entre vos mains !
Une partie se déroule en 3 chapitres successifs qui se déroulent de la même manière.
À votre tour, renforcez vos compétences, accumulez vos trésors, étendez votre présence sur la Terre du Milieu, ralliez des races à votre cause ou faites avancer la Quête de l'Anneau.
Aperçu des toursDans chaque chapitre, les joueurs prennent des cartes dans un étalage de cartes face cachée et face visible disposé au début d'un tour. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle est disponible et qu'elle n'est pas partiellement recouverte par d'autres cartes. Les joueurs peuvent soit jouer la carte, en payant son coût et en la plaçant dans leur zone de jeu, obtenant ainsi son avantage, soit défausser la carte et prendre autant de pièces de la réserve que le chapitre en cours.
Les joueurs peuvent également prendre une tuile Point de repère de l'une des tuiles visibles, en payant son coût et en la plaçant dans leur zone de jeu. Ils pourront immédiatement placer un pion Forteresse sur la région correspondante du plateau central et bénéficier de ses autres effets.
Conditions de victoireGagner immédiatement la partie en remplissant l'une des 3 conditions de victoire :
La Quête de l'Anneau
; Pour la Communauté : Si Frodon et Sam atteignent la Montagne du Destin, ils détruisent l'Anneau Unique et vous gagnez immédiatement la partie
; Pour Sauron : Si les Nazgûl capturent Frodon et Sam, ils s'emparent de l'Anneau Unique et vous gagnez immédiatement la partie.
Soutien des RacesSi un joueur réunit 6 symboles de races différentes sur ses cartes vertes, il se rallie le soutien des Races de la Terre du Milieu et remporte immédiatement la partie
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Conquérir la Terre du MilieuSi un joueur est présent dans les 7 régions (avec une Forteresse et/ou au moins 1 Unité), il domine la Terre du Milieu et remporte immédiatement la partie.
Si aucune de ces trois conditions de victoire n'est remplie à la fin du chapitre 3, le joueur qui est présent dans le plus grand nombre de régions de la Terre du Milieu (avec une Forteresse et/ou au moins 1 Unité) remporte la partie. En cas d'égalité, partagez la victoire.
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