Gloomhaven
2017
BGG Geek Rating
8.3
BGG Average Rating
8.6
community average
BGG Ranking
#4
all board games
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Joueurs
1-4
Weight
3.91/5.00
Playtime
120 min
Age
14+
⚙️ Mécaniques de jeux
How this game works - core systems and player actions
File d'actions
Récupération d'actions
Jeu piloté par cartes de campagne / bataille
Résolution de conflits par cartes
Limites de communication
Jeu coopératif
Coups critiques et échecs critiques
Construction de deck
Déplacement sur grille
Gestion de main
Grille hexagonale
Jeu Legacy
Ligne de vue
Plateau modulaire
Cartes multi-usages
Choix narratif / Paragraphe
Capacités utilisables une fois par partie
Jeu de rôle
Jeu de scénario / mission / campagne
Sélection d'actions simultanée
Jeu solo / solitaire
Narration
Étiquettes
Pouvoirs de joueur variables
📂 Catégories
🎨 Artistes
📖 About This Game
Traduire
Gloomhaven est un jeu de combat tactique d'inspiration européenne dans un monde persistant aux motivations changeantes. Les joueurs joueront le rôle d'aventuriers errants avec leurs propres compétences et leurs propres raisons de voyager dans ce coin sombre du monde. Les joueurs doivent travailler ensemble par nécessité pour nettoyer des donjons menaçants et des ruines oubliées. Ce faisant, ils amélioreront leurs compétences grâce à l'expérience et au butin, découvriront de nouveaux lieux à explorer et à piller, et développeront une histoire en constante évolution, alimentée par les décisions qu'ils prendront.
; Il s'agit d'un jeu avec un monde persistant et changeant, qui se joue idéalement sur plusieurs sessions de jeu. À l'issue d'un scénario, les joueurs décideront de ce qu'ils feront ensuite, ce qui déterminera la suite de l'histoire, un peu comme dans un livre " Choisissez votre propre aventure ". Le scénario est une affaire coopérative où les joueurs se battent contre des monstres automatisés à l'aide d'un système de cartes innovant qui détermine l'ordre de jeu et ce qu'un joueur fait à son tour.
À chaque tour, un joueur choisit deux cartes de sa main qu'il joue. Le numéro de la carte supérieure détermine son initiative pour le tour. Chaque carte a également un pouvoir supérieur et inférieur, et lorsque c'est au tour d'un joueur dans l'ordre d'initiative, il détermine s'il doit utiliser le pouvoir supérieur d'une carte et le pouvoir inférieur de l'autre, ou vice-versa. Les joueurs doivent cependant être prudents, car au fil du temps, ils perdront définitivement des cartes de leur main. S'ils mettent trop de temps à vider un donjon, ils peuvent se retrouver épuisés et contraints de battre en retraite.
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