Twilight Imperium: Fourth Edition
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8.2
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8.6
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BGG Ranking
#6
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Jugadores
3-6
Weight
4.34/5.00
Playtime
480 min
Age
14+
⚙️ Mecánicas de juego
How this game works - core systems and player actions
Draft de acciones
Impulso de zona
Lanzamiento de dados
Seguir
Movimiento en cuadrícula
Cuadrícula hexagonal
Aumento del valor de recursos no elegidos
Rey de la colina
Tablero modular
Puntos de movimiento
Carrera
Árboles / Pistas tecnológicas
Comercio
Orden de fases variable
Poderes de jugador variables
Preparación variable
Votación
🎨 Artistas
📖 About This Game
Traducir
Twilight Imperium (Cuarta Edición) es un juego de conquista galáctica en el que de tres a seis jugadores asumen el papel de una de las diecisiete facciones que compiten por la dominación galáctica a través del poder militar, las maniobras políticas y las negociaciones económicas. Cada facción ofrece una experiencia de juego completamente diferente, desde los Fantasmas de Creuss, que saltan por los agujeros de gusano, hasta los Emiratos de Hacan, maestros del comercio y la economía. A estas diecisiete razas se les ofrecen muchos caminos hacia la victoria, pero sólo una podrá sentarse en el trono de Mecatol Rex como los nuevos amos de la galaxia.
Nunca hay dos partidas de Twilight Imperium idénticas. Al comienzo de cada era galáctica, el tablero de juego se construye de forma única y estratégica a partir de 51 fichas de galaxia que incluyen desde exuberantes planetas nuevos y supernovas hasta campos de asteroides y grietas gravitatorias. Los jugadores reciben una mano de estas fichas y se turnan para crear la galaxia alrededor de Mecatol Rex, el planeta capital situado en el centro del tablero. Una tormenta de iones puede impedir que tu raza avance por la galaxia, mientras que una grieta gravitatoria fortuitamente situada puede protegerte de tus enemigos más cercanos. La galaxia es tuya tanto para crearla como para dominarla.
Una ronda de Twilight Imperium comienza cuando los jugadores seleccionan una de las ocho cartas de estrategia que determinan el orden de los jugadores y dan a su propietario una acción estratégica única para esa ronda. Estas pueden hacer cualquier cosa, desde proporcionar fichas de mando adicionales hasta permitir a un jugador controlar el comercio en toda la galaxia. Una vez seleccionadas estas estrategias, los jugadores se turnan para mover sus flotas de un sistema a otro, reclamando nuevos planetas para sus imperios y participando en guerras y comercio con otras facciones. Al final de un turno, los jugadores se reúnen en un gran consejo para aprobar nuevas leyes y agendas, agitando el juego de formas impredecibles.
Después de que cada jugador haya pasado su turno, los jugadores avanzan en la pista de victoria comprobando si han completado algún objetivo a lo largo del turno y puntuándolo. Los objetivos se determinan colocando diez cartas de objetivo públicas al principio de cada partida y revelándolas gradualmente a lo largo de la misma. Cada jugador también elige entre dos objetivos secretos aleatorios al comienzo de la partida, cuya consecución proporciona puntos de victoria, sólo para el poseedor de ese objetivo. Estos objetivos pueden ser cualquier cosa, desde la investigación de nuevas tecnologías hasta la toma del sistema doméstico de tu vecino. Al final de cada turno, un jugador puede reclamar un objetivo público y un objetivo secreto. A medida que el juego continúa, se revelan más de estos objetivos y se reparten más objetivos secretos, dando a los jugadores metas que cambian dinámicamente a lo largo del juego. El juego continúa hasta que un jugador alcanza diez puntos de victoria.
—descripción del editor