Spirit Island

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BGG Ranking
#11
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Jugadores
1-4
Weight
4.08/5.00
Playtime
120 min
Age
13+
🎮

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Available on multiple platforms

📖 About This Game

En los confines más lejanos del mundo, la magia sigue existiendo, encarnada por los espíritus de la tierra, del cielo y de todo lo natural. A medida que las grandes potencias de Europa extienden cada vez más sus imperios coloniales, inevitablemente reclamarán un lugar donde los espíritus aún conservan su poder, y cuando lo hagan, la propia tierra se defenderá junto a los isleños que la habitan. Spirit Island es un juego cooperativo complejo y temático sobre la defensa de tu isla natal frente a los invasores colonizadores. Los jugadores son diferentes espíritus de la tierra, cada uno con sus propios poderes elementales únicos. En cada turno, los jugadores eligen simultáneamente cuál de sus cartas de poder jugar, pagando energía para hacerlo. Usar combinaciones de cartas de poder que coincidan con las afinidades elementales de un espíritu puede otorgar efectos de bonificación gratuitos. Los poderes más rápidos surten efecto inmediatamente, antes de que los Invasores se extiendan y arrasen, pero otras magias son más lentas y requieren previsión y planificación para usarlas con eficacia. En la fase de Espíritus, los espíritus ganan energía, y eligen cómo / si Crecer: para reclamar cartas de poder usadas, para buscar nuevos poderes, o para extender su presencia a nuevas áreas de la isla. Los Invasores se expanden por el mapa de la isla de una forma semipredecible. Cada turno exploran algunas tierras (porciones de la isla); al turno siguiente, construyen en esas tierras, formando pueblos y ciudades. En el turno siguiente, arrasan la zona, llevando plagas a la tierra y atacando a los isleños nativos presentes. Los isleños se defienden de los Invasores cuando son atacados, y prestan a los espíritus alguna otra ayuda, pero no siempre lo hacen exactamente como esperabas. Algunos Poderes trabajan a través de los isleños, ayudándoles, por ejemplo, a expulsar a los Invasores o a limpiar la tierra de plagas. El juego se intensifica a medida que avanza: los espíritus extienden su presencia a nuevas partes de la isla y buscan poderes nuevos y más potentes, mientras que los Invasores intensifican sus esfuerzos de colonización. Cada turno representa de 1 a 3 años de historia alternativa. Al principio de la partida, para ganar hay que destruir hasta el último explorador, pueblo y ciudad del tablero, pero a medida que asustas más y más a los Invasores, la victoria se hace más fácil: huirán aunque queden exploradores o incluso pueblos y ciudades. La derrota llega si se destruye algún espíritu, si la isla es invadida por el tizón, o si el mazo de Invasor se agota antes de lograr la victoria. El juego incluye diferentes adversarios contra los que luchar (por ejemplo, una Colonia Minera Sueca, o una Colonia Británica Remota). Cada uno cambia el juego de diferentes maneras, y ofrece un camino diferente de aumentos de dificultad para mantener el juego desafiante a medida que ganas habilidad.