Gloomhaven
2017
BGG Geek Rating
8.3
BGG Average Rating
8.6
community average
BGG Ranking
#4
all board games
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Jugadores
1-4
Weight
3.91/5.00
Playtime
120 min
Age
14+
⚙️ Mecánicas de juego
How this game works - core systems and player actions
Cola de acciones
Recuperación de acciones
Impulsado por cartas de campaña / batalla
Resolución de conflictos por cartas
Límites de comunicación
Juego cooperativo
Golpes críticos y fallos críticos
Construcción de mazo
Movimiento en cuadrícula
Gestión de mano
Cuadrícula hexagonal
Juego Legacy
Línea de visión
Tablero modular
Cartas multiuso
Elección narrativa / Párrafo
Habilidades de una vez por partida
Juego de rol
Juego de escenario / misión / campaña
Selección de acciones simultánea
Juego en solitario
Narración
Etiquetas
Poderes de jugador variables
📂 Categorías
🎨 Artistas
📖 About This Game
Traducir
Gloomhaven es un juego de combate táctico de inspiración europea en un mundo persistente de motivos cambiantes. Los jugadores asumirán el papel de aventureros errantes con sus propios conjuntos de habilidades especiales y sus propias razones para viajar a este oscuro rincón del mundo. Los jugadores deberán trabajar juntos por necesidad para despejar amenazadoras mazmorras y ruinas olvidadas. En el proceso, mejorarán sus habilidades con experiencia y botín, descubrirán nuevas ubicaciones que explorar y saquear, y ampliarán una historia cada vez más extensa alimentada por las decisiones que tomen.
Este es un juego con un mundo persistente y cambiante que se juega idealmente a lo largo de muchas sesiones de juego. Después de un escenario, los jugadores tomarán decisiones sobre qué hacer a continuación, lo que determinará cómo continúa la historia, algo así como un libro de "Elige tu propia aventura". Jugar a través de un escenario es un asunto cooperativo en el que los jugadores lucharán contra monstruos automatizados utilizando un innovador sistema de cartas para determinar el orden de juego y lo que un jugador hace en su turno.
En cada turno, un jugador elige dos cartas para jugar de su mano. El número de la carta superior determina su iniciativa para la ronda. Cada carta también tiene un poder superior e inferior, y cuando es el turno de un jugador en el orden de iniciativa, éste determina si usa el poder superior de una carta y el inferior de la otra, o viceversa. Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado, porque con el tiempo perderán permanentemente cartas de sus manos. Si tardan demasiado en despejar una mazmorra, pueden acabar exhaustos y verse obligados a retirarse;