Dune: Imperium
2020
BGG Geek Rating
8.2
BGG Average Rating
8.4
community average
BGG Ranking
#5
all board games
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Jugadores
1-4
Weight
3.07/5.00
Playtime
120 min
Age
14+
⚙️ Mecánicas de juego
How this game works - core systems and player actions
Resolución de conflictos por cartas
Construcción de mazo, bolsa y reserva
Compra diferida
Compromiso forzado
Aumento del valor de recursos no elegidos
Cartas multiuso
Draft abierto
Propiedad
Carrera
Juego en solitario
Etiquetas
Ataque directo
Orden de turno: progresivo
Poderes de jugador variables
Colocación de trabajadores
📂 Categorías
🎨 Artistas
📖 About This Game
Traducir
Dune: Imperium es un juego que utiliza la construcción de mazos para añadir un ángulo de información oculta a la colocación de trabajadores tradicional. Se inspira en elementos y personajes del legado de Dune, tanto la nueva película de Legendary Pictures como la serie literaria seminal de Frank Herbert, Brian Herbert y Kevin J. Anderson.
Como líder de una de las Grandes Casas del Landsraad, alza tu estandarte y reúne a tus fuerzas y espías. La guerra se acerca, y en el centro del conflicto está Arrakis – Dune, el planeta desierto.
Empiezas con una carta de líder única, así como un mazo idéntico al de tus oponentes. A medida que adquieras cartas y construyas tu mazo, tus elecciones definirán tus puntos fuertes y débiles. Las cartas te permiten enviar a tus Agentes a determinados espacios del tablero, por lo que la evolución de tu mazo afecta a tu estrategia. Puede que te vuelvas más poderoso militarmente, capaz de desplegar más tropas que tus oponentes. O puedes adquirir cartas que te den ventaja con las cuatro facciones políticas representadas en el juego: el Emperador, el Gremio Espacial, las Bene Gesserit y los Fremen.
A diferencia de muchos juegos de construcción de mazos, no juegas toda tu mano en un turno. En lugar de eso, robas una mano de cartas al principio de cada ronda y alternas con otros jugadores, tomando un turno de Agente cada vez (jugando una carta para enviar a uno de tus Agentes al tablero de juego). Cuando sea tu turno y no tengas más Agentes que colocar, harás un turno de Revelación, mostrando el resto de tus cartas, que te proporcionarán Persuasión y Espadas. La Persuasión se usa para adquirir más cartas, y las Espadas ayudan a tus tropas a luchar por las recompensas de la ronda actual, tal y como se muestra en la carta de Conflicto revelada.
Derrota a tus rivales en combate, navega astutamente por las facciones políticas y adquiere preciadas cartas. La especia debe fluir para llevar a tu Casa a la victoria!
Algunos enlaces importantes: Las FAQ Oficiales, las FAQ No Oficiales, y un Resumen de Automa (solo y 2p)