Twilight Struggle
2005
BGG Geek Rating
8.0
BGG Average Rating
8.2
community average
BGG Ranking
#14
all board games
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Jugadores
2-2
Weight
3.61/5.00
Playtime
180 min
Age
13+
⚙️ Mecánicas de juego
How this game works - core systems and player actions
📂 Categorías
📖 About This Game
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Ahora la trompeta nos convoca de nuevo, no como una llamada a portar armas, aunque las necesitemos; no como una llamada a la batalla, aunque estemos asediados – sino como una llamada a soportar la carga de una larga lucha crepuscular. – John F. Kennedy
En 1945, aliados improbables derribaron la maquinaria bélica de Hitler, mientras que las armas más devastadoras de la humanidad obligaron al Imperio Japonés a arrodillarse en una tormenta de fuego. Donde antes había muchas grandes potencias, ahora sólo había dos. El mundo tuvo escasos meses para suspirar de alivio colectivo antes de que amenazara un nuevo conflicto. A diferencia de las luchas titánicas de las décadas anteriores, este conflicto no sería librado principalmente por soldados y tanques, sino por espías y políticos, científicos e intelectuales, artistas y traidores.
Twilight Struggle es un juego para dos jugadores que simula la danza de cuarenta y cinco años de intrigas, prestigio y ocasionales llamaradas de guerra entre la Unión Soviética y Estados Unidos. El mundo entero es el escenario en el que estos dos titanes luchan por hacer del mundo un lugar seguro para sus propias ideologías y formas de vida. El juego comienza en medio de las ruinas de Europa, cuando las dos nuevas "superpotencias" se pelean por los restos de la Segunda Guerra Mundial, y termina en 1989, cuando sólo queda en pie Estados Unidos.
Twilight Struggle hereda sus sistemas fundamentales de los clásicos de cartas We the People y Hannibal: Rome vs. Carthage. Es un juego rápido y de baja complejidad en esa tradición. El mapa del juego es un mapamundi de la época, sobre el que los jugadores mueven unidades y ejercen influencia para intentar conseguir aliados y el control de su superpotencia. Como en otros juegos de GMT basados en cartas, la toma de decisiones es un reto: ¿cómo usar mejor las cartas y unidades de cada uno teniendo en cuenta que los recursos son limitados? Las cartas de evento añaden detalle y sabor al juego. Abarcan una amplia gama de acontecimientos históricos, desde los conflictos árabe-israelíes de 1948 y 1967, pasando por Vietnam y el movimiento pacifista estadounidense, hasta la crisis de los misiles cubanos y otros incidentes similares que llevaron al mundo al borde de la aniquilación nuclear. Los subsistemas capturan la Carrera Espacial, cargada de prestigio, así como las tensiones nucleares, con la posibilidad de una guerra nuclear que ponga fin al juego.
ESCALA DE TIEMPO: aprox. 3-5 años por turno
ESCALA DE MAPA: Sistema punto a punto
ESCALA DE UNIDADES: Marcadores de influencia