Twilight Struggle

BGG Geek Rating
8.0
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8.2
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BGG Ranking
#14
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Spieler
2-2
Weight
3.61/5.00
Playtime
180 min
Age
13+
🎮

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Available on multiple platforms

📖 About This Game

Jetzt ruft uns die Trompete wieder, nicht als Ruf zu den Waffen, obwohl wir Waffen brauchen; nicht als Ruf zum Kampf, obwohl wir umkämpft sind – sondern als Ruf, die Last eines langen Kampfes in der Dämmerung zu tragen. – John F. Kennedy 1945 stürzten unwahrscheinliche Verbündete Hitlers Kriegsmaschinerie, während die verheerendsten Waffen der Menschheit das japanische Kaiserreich in einem Feuersturm in die Knie zwangen. Wo einst viele Großmächte standen, gab es nur noch zwei. Die Welt hatte nur wenige Monate Zeit, ihre kollektive Erleichterung zu seufzen, bevor ein neuer Konflikt drohte. Im Gegensatz zu den titanischen Kämpfen der vorangegangenen Jahrzehnte wird dieser Konflikt nicht in erster Linie von Soldaten und Panzern ausgetragen, sondern von Spionen und Politikern, Wissenschaftlern und Intellektuellen, Künstlern und Verrätern. Twilight Struggle ist ein Spiel für zwei Spieler, das den fünfundvierzig Jahre währenden Tanz der Intrigen, des Prestiges und des gelegentlichen Aufflackerns von Kriegen zwischen der Sowjetunion und den Vereinigten Staaten simuliert. Die ganze Welt ist die Bühne, auf der diese beiden Titanen darum kämpfen, die Welt für ihre eigenen Ideologien und Lebensweisen sicher zu machen. Das Spiel beginnt in den Ruinen Europas, als sich die beiden neuen Supermächte um die Trümmer des Zweiten Weltkriegs streiten, und endet 1989, als nur noch die Vereinigten Staaten übrig sind. Twilight Struggle hat seine grundlegenden Systeme von den kartengesteuerten Klassikern We the People und Hannibal: Rome vs. Carthage übernommen. Es ist ein schnell zu spielendes Spiel mit geringer Komplexität in dieser Tradition. Der Spielplan ist eine Weltkarte der damaligen Zeit, auf der die Spieler Einheiten bewegen und Einfluss ausüben, um Verbündete zu gewinnen und die Kontrolle über ihre Supermacht zu erlangen. Wie bei den anderen kartengesteuerten Spielen von GMT ist die Entscheidungsfindung eine Herausforderung: Wie setzt man seine Karten und Einheiten angesichts der stets begrenzten Ressourcen am besten ein? Ereigniskarten geben dem Spiel zusätzliche Details und Würze. Sie decken ein breites Spektrum historischer Ereignisse ab, von den arabisch-israelischen Konflikten von 1948 und 1967 über Vietnam und die US-Friedensbewegung bis hin zur Kubakrise und anderen Ereignissen, die die Welt an den Rand der nuklearen Vernichtung brachten. Subsysteme erfassen das prestigeträchtige Weltraumrennen sowie nukleare Spannungen mit der Möglichkeit eines spielbeendenden Atomkriegs. ZEITMASSSTAB: ca. 3-5 Jahre pro Runde KARTE: Punkt-zu-Punkt-System EINHEITEN-MASSSTAB: Einflussmarker