Twilight Imperium: Fourth Edition
BGG Geek Rating
8.2
BGG Average Rating
8.6
community average
BGG Ranking
#6
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Spieler
3-6
Weight
4.34/5.00
Playtime
480 min
Age
14+
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🎨 Künstler
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Twilight Imperium (Vierte Edition) ist ein Spiel der galaktischen Eroberung, in dem drei bis sechs Spieler jeweils die Rolle einer von siebzehn Fraktionen übernehmen, die durch militärische Macht, politische Manöver und wirtschaftliche Verhandlungen um die galaktische Vorherrschaft kämpfen. Jede Fraktion bietet eine völlig andere Spielerfahrung, von den Wurmloch-hüpfenden Geistern von Creuss bis zu den Emiraten von Hacan, den Meistern des Handels und der Wirtschaft. Diesen siebzehn Völkern stehen viele Wege zum Sieg offen, aber nur eines kann als neuer Herrscher der Galaxis auf dem Thron von Mecatol Rex sitzen.
Keine zwei Spiele von Twilight Imperium sind jemals identisch. Zu Beginn eines jeden galaktischen Zeitalters wird das Spielbrett aus 51 Galaxieplättchen, die alles von üppigen neuen Planeten und Supernovas bis hin zu Asteroidenfeldern und Gravitationsrissen enthalten, einzigartig und strategisch aufgebaut. Die Spieler erhalten ein Blatt dieser Plättchen und gestalten abwechselnd die Galaxie um Mecatol Rex, den Hauptstadtplaneten in der Mitte des Spielplans. Ein Ionensturm kann Ihre Ethnie am Vorankommen in der Galaxie hindern, während ein zufällig platzierter Gravitationsspalt Sie vor Ihren engsten Gegnern schützen kann. Eine Runde Twilight Imperium beginnt damit, dass die Spieler eine von acht Strategiekarten auswählen, die sowohl die Spielerreihenfolge bestimmen als auch ihrem Besitzer eine einzigartige strategische Aktion für diese Runde geben. Diese können von der Bereitstellung zusätzlicher Befehlsplättchen bis hin zur Kontrolle des Handels in der gesamten Galaxis reichen. Nachdem diese Strategien ausgewählt wurden, ziehen die Spieler abwechselnd mit ihren Flotten von System zu System, erobern neue Planeten für ihre Reiche und führen Kriege und Handel mit anderen Fraktionen. Am Ende eines Zuges versammeln sich die Spieler in einem großen Rat, um neue Gesetze und Agenden zu verabschieden und das Spiel auf unvorhersehbare Weise zu verändern.
Nachdem jeder Spieler seinen Zug absolviert hat, rücken die Spieler auf der Siegpunktleiste vor, indem sie überprüfen, ob sie während des Zuges Ziele erfüllt haben und diese punkten. Die Ziele werden bestimmt, indem zu Beginn jeder Partie zehn öffentliche Zielkarten ausgelegt werden, die dann im Laufe des Spiels nach und nach aufgedeckt werden. Außerdem wählt jeder Spieler zu Beginn des Spiels zwischen zwei zufälligen geheimen Zielen, deren Erreichen Siegpunkte bringt - nur für den Inhaber dieses Ziels. Diese Ziele können alles sein, von der Erforschung neuer Technologien bis hin zur Einnahme des Heimatsystems des Nachbarn. Am Ende jeder Runde kann ein Spieler ein öffentliches Ziel und ein geheimes Ziel einfordern. Im Laufe des Spiels werden mehr dieser Ziele aufgedeckt und mehr geheime Ziele verteilt, so dass die Spieler im Laufe des Spiels dynamisch wechselnde Ziele erhalten. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler zehn Siegpunkte erreicht hat.
—Beschreibung des Herausgebers