Gloomhaven
2017
BGG Geek Rating
8.3
BGG Average Rating
8.6
community average
BGG Ranking
#4
all board games
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Spieler
1-4
Weight
3.91/5.00
Playtime
120 min
Age
14+
⚙️ Spielmechaniken
How this game works - core systems and player actions
Aktionswarteschlange
AktionsrĂĽckholung
Kampagnen- / Schlachtkarten-getrieben
Kartenbasierte Konfliktlösung
Kommunikationsbeschränkungen
Kooperatives Spiel
Kritische Treffer und Fehlschläge
Deck-Konstruktion
Rasterbewegung
Handkartenverwaltung
Hexagonales Raster
Legacy-Spiel
Sichtlinie
Modulares Spielfeld
Mehrzweckkarten
Erzählerische Auswahl / Paragraph
Einmalige Fähigkeiten pro Spiel
Rollenspiel
Szenario- / Missions- / Kampagnenspiel
Simultane Aktionsauswahl
Solo- / Solitärspiel
Geschichtenerzählen
Tags
Variable Spielerfähigkeiten
đź“‚ Kategorien
🎨 Künstler
đź“– About This Game
Ăśbersetzen
Gloomhaven ist ein Spiel mit europäisch inspirierten taktischen Kämpfen in einer persistenten Welt mit wechselnden Motiven. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von wandernden Abenteurern mit ihren eigenen speziellen Fähigkeiten und ihren eigenen Gründen, in diese dunkle Ecke der Welt zu reisen. Die Spieler müssen aus der Not heraus zusammenarbeiten, um bedrohliche Verliese und vergessene Ruinen zu säubern. Dabei verbessern sie ihre Fähigkeiten durch Erfahrung und Beute, entdecken neue Orte, die sie erforschen und plündern können, und erweitern eine immer weiter verzweigte Geschichte, die durch ihre Entscheidungen vorangetrieben wird.
Dies ist ein Spiel mit einer beständigen und sich verändernden Welt, das idealerweise ĂĽber mehrere Spielsitzungen hinweg gespielt wird. Nach einem Szenario treffen die Spieler Entscheidungen darĂĽber, was sie als Nächstes tun wollen, die bestimmen, wie die Geschichte weitergeht, ähnlich wie bei einem “Choose Your Own Adventure” Buch. Das Durchspielen eines Szenarios ist eine kooperative Angelegenheit, bei der die Spieler gegen automatisierte Monster kämpfen und dabei ein innovatives Kartensystem verwenden, das die Spielreihenfolge bestimmt und festlegt, was ein Spieler in seinem Zug tut.
In jedem Zug wählt ein Spieler zwei Karten aus seiner Hand, die er ausspielen möchte. Die Zahl auf der obersten Karte bestimmt die Initiative des Spielers für diese Runde. Jede Karte hat außerdem eine obere und eine untere Kraft, und wenn ein Spieler in der Initiativreihenfolge an der Reihe ist, entscheidet er, ob er die obere Kraft der einen Karte und die untere Kraft der anderen Karte einsetzt oder andersherum. Die Spieler müssen jedoch vorsichtig sein, denn mit der Zeit verlieren sie ständig Karten aus ihrer Hand. Wenn sie zu lange brauchen, um einen Kerker zu säubern, kann es sein, dass sie am Ende erschöpft sind und sich zurückziehen müssen.